Hace un par de días surgió una buena idea

en una carrera en el ring en la que estábamos carral, castells y yo y otros jugadores (Xeeelaa y otros)
Yo iba primero desde que pasé a castells en la primera vuelta. Al cabo de un rato, al pasar por la recta de detras de meta y ver un eagle atravesando la principal tecleé "1". En la pantalla les apareció, claro está, "Z Z: 1" a lo que castells contestó "2", por lo cual supe que era él el que había visto. Eso es superimportante: no tengo porqué correr demasiado aunque no vea el color del casco del contrario y, mejor aún, le pone las pilas al tercero, a ver si se la pega, hombre.
Lo mejor fue cuando carral escribió "4".

David, en ese momento, debería haber quitado gas y relentizado su ritmo para dejar que el tercero se le acercara, taponarlo hasta la llegada de carral e intentar que carral cogiera la segunda posición. Ojo, la distancia que le cojas a tu perseguidor no cuenta, es la diferencia de posiciones lo que puntúa.
Un poco de mates e imaginando que estaba todo el equipo corriendo:
Un primero, un segundo y carral fuera (eso es lo que le pasó al intentar él sólo dar caza al tercero): entre los tres 7+7+0=14 puntos
Un primero, un segundo y un cuarto (si carral no hubiera insistido en dar caza al tercero y su hubiera conformado con esas posiciones al ver ya saber que ZZ:1 y DC:2): 7+7+6=20 puntos
Un primero, un tercero y un cuarto (peor de los casos en el que tras esperar DC al tercero este pasa a Castells y se le escapa): 7+6+6=19 puntos
Un segundo, un tercero y un cuarto (aún peor, el que iba tercero, tras pasar a castells, da caza al primero y tbn lo pasa): 6*3=18 puntos
Un triplete (si a castells le sale la jugada): 7*3=21 puntos
Lógicamente la peor solución era que uno acabara pegándosela y si vemos los resultados, buscar arañar puntos a base de ganar una posición tampoco conlleva muchos puntos extras.
Correr más no se si correremos más que los demás, pero si todos acabamos la carrera, ganamos seguro. OJO!! Hay que acabar las carreras ¡COMO SI SE TIENE QUE DAR UNO UNA VUELTA AL RING CON TRES RUEDAS!!!!!!!

Uno no puede abandonar porque tras el cuarto toque contra una pared el coche tiende a derechas a más no poder. ¡Hay que acabar!
Y comunicarnos las posiciones, ya que en algun momento de la carrera, según se desarrolle, podría llegar a hacer falta arriesgar un poco los de delante en pro de alguna posición de alguien más retrasados. Fijaos en los ejemplos del tercero al quinto: Si sale mal pierdes un punto, si no sale nada te quedas igual y si sale bien ganas dos.
Nus vemossssssssssss.